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來源:http://www.wenyidai.com| 2018-11-23 05:58:41
核心提示:行業(yè)發(fā)展的好并不一定適合所有的人,做技術(shù)與做網(wǎng)游之間改如何去專,美國金融危機(jī)之下的網(wǎng)絡(luò)恐慌網(wǎng)頁游戲論壇渠道推廣或許可以當(dāng)作是一場美麗的誤會
論壇推廣網(wǎng)頁游戲或許是個美麗的誤會
2008年是互聯(lián)網(wǎng)膨脹的一年,網(wǎng)頁游戲社區(qū)SNS視頻時不時的挑動人們的神經(jīng),150億美金的facebook到中國引入4.3億美金投資的校內(nèi)網(wǎng),以及迅速崛起的開心網(wǎng)(kaixin001),還有被認(rèn)為是游戲處女礦的網(wǎng)頁游戲,幾乎整個互聯(lián)網(wǎng)都是他們的聲音。
網(wǎng)頁游戲論壇推廣對不對?
如上所述網(wǎng)頁游戲如沐春風(fēng)網(wǎng)民為介質(zhì)與社區(qū)sns結(jié)合,發(fā)展僅半年有余直逼校內(nèi)的開心網(wǎng)被譽(yù)為經(jīng)典之作,同時代表了互聯(lián)網(wǎng)時代的潮流。潮流之上論壇代碼提供商老大動網(wǎng)、discuz依靠品牌以及先天的渠道優(yōu)勢相繼下水。而動網(wǎng)與discuz的做法跟kaixin001截然不同,kaixin001的用戶是自己推廣而來的而yes玩、泡泡玩的用戶卻是從論壇等第三方網(wǎng)站平臺的推廣而來。
從渠道介質(zhì)的角度分析由于yes玩、泡泡玩的推廣方式是渠道集中式,有興趣的才會去看去玩,但是少了一個教練的功能,對照kaixin001是朋友玩了之后覺得好玩才推薦了其中包含信任和教練的作用。另一個缺憾是yes玩、泡泡玩拉論壇等網(wǎng)站的用戶而沒有給網(wǎng)站帶來用戶,同時產(chǎn)生的效益并不是短期可以看到的,因此在站長決策以及宣傳推廣時將出現(xiàn)一定的遲疑。網(wǎng)頁游戲論壇推廣或?qū)⒚鎸π碌乃伎肌?/p>
網(wǎng)頁游戲美麗的誤會
社區(qū)SNS視頻開始冷靜了,網(wǎng)頁游戲是不是也該冷靜呢?行業(yè)發(fā)展的好并不一定適合所有的人,做技術(shù)與做網(wǎng)游之間改如何去專,美國金融危機(jī)之下的網(wǎng)絡(luò)恐慌網(wǎng)頁游戲論壇渠道推廣或許可以當(dāng)作是一場美麗的誤會。
(作者:李典新 來源:www.lidianxin.cn)
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